World of Darkness 1

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Die World of Darkness ist eine vom Verlag White Wolf erdachte, fiktive Spielwelt. Dieser Artikel befasst sich mit der sogenannten "alten" World of Darkness, die von 1991 und 2004 erschien (siehe auch World of Darkness-Konzept).

Inhaltsverzeichnis

Einführung

Die Welt der Dunkelheit entspricht im Groben und Ganzen unserer heutigen bzw. der damaligen, mittelalterlichen Welt, so wie wir sie kennen. Es existieren die gleichen Persönlichkeiten, die gleichen Länder, die gleichen Sprachen usw. Allerdings ist diese Welt ein wenig düsterer. Es gibt eine höhere Kriminalitätsrate, die Welt ist bedrohlicher und neben den Menschen bewohnen einige unbekannte Schrecken diese Welt (Vampire, Werwölfe, Magi, Todesalben, Wechselbälger, Mumien, Dämonen, u. v. m.).

Rollenspielsysteme in der World Of Darkness

Sämtliche aufgeführte Werke sind eigene Systeme, sie orientieren sich jedoch alle an einem einheitlichem Aufbau und spielen in der gleichen Welt. Der Gedanke von Crossover liegt dabei nahe und ist je nach Spielsystem mehr oder weniger empfehlenswert.

Herausgegeben wurden diese Rollenspiele von White Wolf. Die deutsche Übersetzung wurde von Feder & Schwert übernommen. Die World of Darkness fand 2004 ihr Ende, als White Wolf Publishing begann, neue Spiele (mit neuem Hintergrund und neuen Regeln) als World Of Darkness 2 auf den Markt zu bringen.

In der World of Darkness gibt es folgende eigenständigen Spielsysteme (falls es eine deutsche Übersetzung gibt, steht diese in Klammern hinter dem Orginal):

Kontemporäre Stammlinien

Kontemporäre Seitenlinien

Historische Seitenlinien (nicht Dark Ages-Serie)

Historische Seitenlinien (Dark Ages-Serie)

Themenjahre

White Wolf ordnete ihre Produkte in sogenannten Themenjahre, in denen ein bestimmtes Thema sich durch nahezu sämtliche Publikationen zog und mitunter auch einen temporäre Nebenlinie eröffnete. Hier eine Aufstellung der Themenjahre und ihrer zugehörigen Produkte:

Für eine Liste der in den Themenjahren erschienenen Bücher siehe: Year of the... (Bücher)

Rassen

Die spielbaren und nicht spielbaren "Rassen" der Übernatürlichen verteilen sich wie folgt auf die Spielsysteme:

Vampire

  • Vampire
  • Dhampyre (Kinder der 15. Generation)
  • Ghule (Diener der Vampire)
  • Wiedergänger (Ghulfamilien mit vampirähnlichen Fähigkeiten)

Werewolf

  • Garou (Werewölfe)
  • Ajaba (Werhyänen)
  • Ananasi (Werspinnen)
  • Bastet (Werkatzen)
  • Corax (Werraben)
  • Gurahl (Werbären)
  • Kitsune (Werfüchse)
  • Mokole (Werechsen)
  • Nagah (Werschlangen)
  • Nuwisha (Werkoyoten)
  • Ratkin (Werrattten)
  • Rokea (Werhaie)
  • Camazotz (Werfledermäuse)
  • Gondre (Werwildschweine)
  • Apis (Werauerochsen)
  • Bunyip (Werbeutelwölfe zählten zu den Garou, waren aber keine Wölfe)
  • Dronen (Menschen, die von Weberinnengeistern übernommen wurden)
  • Gorgonen (Tiere, Pflanzen oder Gegenstände, die von einem Wyldgeist übernommen wurden)
  • Kami (Wesen, die von einem gaianischen Geist übernommen wurden)
  • Kinfolk (werwolfblütige Menschen, die keine Garou sind)
  • Fomorer (von Plagengeistern besessene (und mutierte) Menschen)
  • Fomorach

Wechselbalg

  • Kithain (westliche Feen)
  • Gallain (Feen, die nicht zu den Kithain gehören)
  • Thallain
  • Schimären (Wesen und Gegenstände des Traums)
  • Kinain (Menschen, in deren Adern Feenblut fließt)

Dämonen

  • Dämonen (mit Wirtskörper)
  • Erdgebundene (Dämonen, die sich an Gegenstände verankert haben)
  • Sklaven (Menschen, die mit einem Dämon paktieren)

Kinder des Lotos

  • Kuei-jin (Fernöstliche Vampire)
  • Dhampire (Kinder von Kuei-jin mit einem Yang-Ungleichgewicht)
  • Shih (ein Orden von Wandermönchen, die gelernt haben ihr Chi zum Wirken von spezieller Magie einzusetzen)

Jäger

  • Jäger

Orpheus

  • Projektoren (Menschen, die ihren Körper verlassen können, Geisterkräfte anwenden können und in der Lage sind, mit Geistern zu interagieren.)
  • Geister (Geister der Toten)
  • Hues (Tote, die mit Pigment in Berührung kamen, unterscheiden sich stark von normalen Geistern)
  • Gespenster (böse Geister)

Wraith

  • Todesalben (die Geister der Toten)
  • Gespenster (böse Geister))
  • Fährmänner (Todesalben ohne Schatten)
  • Pasiphae (ehemalige Schatten)
  • Niemalsgeborene (extrem mächtige Wesen, ihr Erwachen wird mit dem Ende der Welt gleichgesetzt)
  • Plasmen
  • Risen (Todesalben, die in die Körper verstorbener einfahren und in diesen in der Welt der Lebenden wandeln)

Mumien

  • Aminte (die neuen Mumien)
  • Shemsu-Horu (die klassischen Mumien)
  • Teomallki (südamerikanische Mumien)
  • Wu Ti`an (asiatische Unsterbliche)
  • Ismaeliten (klassische Mumien, die sich nicht unter Horus' Herrschaft begeben wollten)

Magus

  • Magi
  • Scharlatane/Hedge Magicians (Menschen welche die statische Pfadmagie anwenden können)

Mage the Sorcerers Crusade

  • Bygones (Fabeltiere)

Population

  • Vampire (Camarilla): 100.000 Menschen auf 1 Vampir
  • Vampire (Sabbat): 50.000 Menschen auf 1 Vampir
  • Vampire gesamt: 40.000 auf der Welt
  • Vampire der gefallenen Clans und Blutlinien gesamt: 2.000
  • Kuej-Jin gesamt: 20.000
  • Garou: 500.000 Menschen auf einen Garou
  • Lupus-Geborene: (nur noch) 13 % aller Garou
  • Magi: 1.000.000 Menschen auf einen Magus

Historische Szenarien

Organisationen

Ausgelagert, siehe Organisationen der World Of Darkness

Persönliche Werkzeuge