Stakes

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Stakes (Einsätze) bezeichen formulierte Ergebnisse bei der Anwendung eines Resolution Processes. Stakes werden jeweils vor der Anwendung des Prozesses für den vorliegenden Einzelfall festgelegt.

Mögliche Stakes könnten z.B. bei einem Kampf sein:

  • "Ich gewinne oder werde getötet."
  • "Ich gewinne oder verliere."
  • "Ich kann die Unschuldigen beschützen oder nicht."
  • "Ich kann Simon helfen den Schurken zu besiegen oder stehe im Weg."
  • "Ich kann Simon helfen den Schurken zu besiegen oder werde niemals sein Ansehen gewinnen."

Der Ausdruck kommt aus dem Forge-Jargon und wurde dort für die Idee der Conflict Resolution entwickelt. Durch die kritisierte Unklarheit von Conflict und Task Resolution wurde später verschiedenerseits der Begriff Stake für sich allein benutzt. So sprechen die Design Patterns von Stake Resolution.

Ein bekanntes Beispiel für ein Rollenspiel, dass mit konkret formulierten Stakes arbeitet ist Dogs in the Vineyard. Das Konzept von Stakes wird jedoch im Rollenspiel vielfach implizit genutzt, auch wenn es im Regelwerk nicht benannt ist. Eben immer dann, wenn etwa vor einem Fertigkeitswurf ein Ziel vereinbart wird.

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