Lucidia

Aus RPG Info

Wechseln zu: Navigation, Suche


Dieser Artikel vertritt offensichtlich einen voreingenommenen Standpunkt (z. B. Werbetext, Verriss) und sollte auf keinen Fall unkritisch betrachtet werden.
Hilf mit, ihn ausgewogener zu gestalten und/oder zu überarbeiten.

Lucidia ist das motivierte neue Rollenspiel aus dem Süden Deutschlands, das sich ganz dem Kindsein und den luziden Träumen widmet. Lucidia ist ein Horror-Märchen Rollenspiel.

Inhaltsverzeichnis

Worum geht es?

Man schlüpft in die Rolle eines Kindes, welches mit seinem Stofftier in der Lage ist die "Traumwelt" zu betreten und diese mit ihren Träumen aktiv zu gestalten und zu verändern. Die Traumwelt "Lucidia" hat keine feste Gestalt, sie kann von Traum zu Traum unterschiedlich sein oder sich auch innerhalb eines Traumes in das komplette Gegenteil verkehren. Dort stolpern die Kinder über Gefahren und Ängste, Abenteuer und allerlei (alp-)traumhafte Wesen.

Was bedeutet luzid Träumen?

Ein luzider Traum unterscheidet sich von anderen Träumen dadurch, dass man sich völlig darüber im klaren ist, dass man träumt und man deshalb auch im Traum um die eigene Handlungsfreiheit weiß. Außerdem wird der Bewußtseinszustand des Träumers in keiner Weise getrübt, so dass alle Sinnesleistungen genauso wie im Wachleben zur Verfügung stehen. Dazu kommt eine vollständige Erinnerung an das Wachleben und es besteht im Wachen wie im Klartraum, eine ebenso vollständige Erinnerung an das bisherige Klartraumleben. Klarträumen ist also ein Bewußtseinszustand, in dem ich zwar träume, aber alles so echt wie im Wachen wahrnehme, und in dem ich frei handeln kann. Freier sogar als im Wachzustand, da ich ja alle Gefahren überleben werde.

Was ist das Besondere an Lucidia?

Lucidia versucht mit einer neuen Idee zu überzeugen und verbindet dabei märchenhafte Traumelemente ,wie zB. eines Lewis Carroll, mit einem düsteren urbanen Alptraum einer Stadt, entsprungen einem Tim Burton oder Jean-Pierre Jeunet und Marc Caro. Die Wache Welt der Kinder ist die düstere, verschmutzte Stadt mit seinen giftigen Abwässerkanälen, rostenden Eisenbahnbrücken und stinkenden Oldtimer Abgasen. Bewohnt wird sie von langweiligen Erwachsenen ohne Funken Lebensfreude und verrückten Ärzten, die den Kindern wegen ihrer Fähigkeit zu träumen auf den Versen sind. Wenn sie in der Nacht diesem Moloch entfliehen gelangen sie in einen sich der Rationalität entziehenden Traum, der von mal zu mal erschreckender aber auch märchenhafter werden kann und an dessen Ende es nur "Erwachsenwerden" oder "Wahnsinn" geben kann, oftmals auch beides!

Regelsystem

Anstatt eigenen Attributen und Fertigkeiten werden alle regeltechnischen Werte über das Stofftier des Kindes definiert. Dabei entscheiden etwa die kombinierten und angenähten Glieder, wie Ohren, Köpfe, Schwänze, Torsi und Beine, die Werte des Stofftieres und damit des Kindes. Das Stofftier eines Kindes ist somit sozusagen der Verbindung des Kindes mit der Traumwelt, das Stofftier kann sich in der Traumwelt bewegen und ist in gewisser Weise der träumende Aspekt des Kindes. Das Kuscheltiergliedersystem kann mit einem W8 Würfelsystem und/oder einem Tarotkartensystem gespielt werden.

Das Team

Derzeit besteht das Team hinter Lucidia aus einigen Autoren, Entwicklern und Zeichnern, die im Eigenverlag dieses Projekt auf die Beine stellen werden.

  • Hanna Siecke (Mad Hatter) <Entwicklung/Artworks/Layout>
  • Alexander Baur (ASpike) <Entwicklung/Regeln/Support>
  • Fabian Trost (doodlekid) <Entwicklung/Artworks>
  • Jonas Hübner (makage) <Webteam/Entwicklung>
  • Christian Zimmermann (Iristior) <Entwicklung>

und einigen Unterstützern, über die wir sehr froh sind und denen wir gerne einmal Danke sagen möchten.

  • Akrostichon
  • Robert Blank
  • Elke Muthmann
  • Dirk Muthmann

Veröffentlichungen

Auf der offiziellen Homepage des Spiels gibt es zahlreiche PDFs zum Download mit denen man sich mit Regeln, Hintergrundwissen und einem spielbereiten Abenteuer eindecken kann. Dabei bleibt man in der Tradition etwa von Degenesis oder auch Opus Anima. Für die nähere Zukunft sind überarbeitete Regeln und ein Märchenbuch geplant.

Weblinks

Persönliche Werkzeuge