Kohärenz
Aus RPG Info
Kohärenz Bezieht auf einen Spielstil nach dem Big Model von The Forge
Kohärentes Spiel ist demzufolge ein Spielstil, bei dem alle Spieler (der Spielleiter Inclusive) an einem Strang ziehen, also das gleiche Ziel innerhalb des Spielerlebinsses verfolgen. (Aber nicht zwangsläufig die gleichen Ziele innerhalb des Spieles)
Kohärentes Spiel bedeuted stark vereinfacht soetwas wie: "Alle spielen das gleiche Spiel" Im Gegensatz dazu steht Inkohärentes Spiel, wo einige oder alle Spieler verschiedene Vorstellungen vom Ziel des Spielerlebnisses haben.
Als Beispiel für Kohärentes Spiel könnte man z.B. eine Gruppe mit Gameistischer Creative Agenda sehen:
Alle Spieler sind sich darüber einig, das innerhalb des Spieles das Erschlagen von Monstern und das finden von Schätzen das Wichtigste ist. Der Spielleiter übernimmt diese Grundhaltung und erschafft dementsprechend Abenteuer, in denen es vor Monstern und Schätzen nur so wimmelt. Er gestaltet die Spielwelt so aus, das jeder Spieler mindestens ein Monster erschlagen und einen Schatz finden kann. Alle Spieler sind zufrieden.
Als Beispiel für Inkohärenz:
Innerhalb dieser Gruppe empfindet es ein Spieler als Spannender/Unterhaltsamer, anstelle von dumpfem Monsterschlachten lieber besonderen Wert auf schönes Charakterspiel zu legen. Er spielt, entgegen dem allgemeinen Spielziel Tötet alle Monster und sammelt Schätze, sein eigenes Spiel und stellt sich somit gegen das Spielziel der Gruppe, da er sich nicht am Hack'n'Slay seiner Spielgruppe beteiligt, sondern auf einer tiefgehenden Darstellung seines Charakters besteht.
Ein Beispiel für Dysfunktionalität:
Der Spieler, der auf Charakterspiel besteht, versucht, den anderen sein Spielziel aufzuzwingen oder bekommt von den anderen Spielern den Hack'n'Slay-Spielstiel der Gruppe aufgezwungen. Infolgedessen fühlen sich entweder die restlichen Spieler der Gruppe durch die detaillierten Beschreibungen des Charakterspielers genervt und am eigentlichen Spiel (Monster schlachten) gehindert, oder der Charakterspieler bekommt gegen seinen Willen Wellen von Gegnern entgegengeworfen und kann somit sein Charakterspiel nicht durchführen. In beiden Fällen empfindet entweder der Charakterspieler oder der Rest der Gruppe Defizite in ihrem Spielerlebnis und sich ihres Spielspaßes beraubt. Es entsteht ein Konflikt, der sich nicht mit Regeln innerhalb des Spieles auflösen lässt. Das Spielerlebnis aller leidet unter diesem Konflikt und kann im Extremfall sogar zu Streit ausserhalb des Spieles führen. Das Auftauchen und Eskalieren dieses Konfliktes Bezeichnet man gemeinhin als Dysfunktionalität.

