Initiative

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Die Initiative ist ein in vielen Rollenspielen angewandter Mechanismus, um die Handlungsreihenfolge im Kampf zu bestimmen.

Inhaltsverzeichnis

Mechanismen

Probe

Mehrheitlich wird die Initiative durch eine Probe abgeprüft. Wer diese Probe am besten besteht, handelt zuerst. Die Probe kann dabei auf ein vorhandenes Attribut oder auf einen eigens dafür bereitgestellten Wert abgelegt werden.
Beispiel: WoD

Wertevergleich

Bisweilen wird ein einfacher Wertevergleich (s. Karma) herangezogen, um die Initiative zu bestimmen. Zum Beispiel über den Mut-Wert, den Geschicklichkeitswert oder den Stärkewert.
Beispiel: DSA 1-3

freie Bestimmung

Andere Systeme lassen eine freiere Bestimmung der Initiativereihenfolge zu. So leiten einige Systeme die Initiative aus dem Spielgeschehen ab oder sortieren nach der Wichtigkeit der Charaktere.
Beispiel: Unisystem

Pokerkarten

In bestimmten Systemen wird die Initiative komplett über den Zufallsmechanismus/Glücksmechanismus von Kartenziehen bestimmt. Wer die höchste Karte zieht, beginnt.
Beispiel: Savage Worlds

Kampfpool

Die Auflösung der Initiative wird auch über die Aufteilung eines Kampfpools auf Attacke, Parade und Initiative ermöglicht.
Beispiel: Opus Anima

Lautstärke

Die Festlegung der Initiative dadurch, wer am lautesten schreit ist eine weitere Option.
Beispiel: Paranoia

Dauer der Initiative

Viele Systeme legen die Gültigkeitsdauer der Initiativereihenfolge für den ganzen Kampf fest, andere nur für eine Kampfrunde. Wieder andere bestimmen darüber auch die Häufigkeit der möglichen Angriffe in diesem Initiativedurchgang.