Gamism

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Als Gamism (auch eingedeutscht: Gamismus) bezeichnet man in Rahmen von Ron Edwards GNS-Theorie eine Creative Agenda, bei der die grundlegende Motivation ist, zu zeigen was man als Spieler drauf hat. Wettbewerb zwischen den Spielteilnehmern und mit der Herausforderung sowie Leistung und Risiko stehen hier im Vordergrund.

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