Fertigkeit

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Eine Fertigkeit ist eine sekundäre Eigenschaft eines Charakters im Rollenspiel. Häufig ist sie einem bestimmten Attribut zugeordnet.

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Fertigkeiten sind Werte in der Spielmechanik und werden auf einem Charakterblatt notiert. Sie beschreiben normalerweise Eigenschaften von Charakteren, von denen angenommen wird, dass jeder Charakter sie auf irgendeiner Ebene beherrschen sollte. Fertigkeiten stehen in der Regel für erlernte Eigenschaftem. Das bedeutet häufig, dass nicht jeder Charakter jede Fertigkeit besitzt.

Typische Vertreter für Fertigkeiten sind:

  • Schwimmen
  • Springen
  • Klettern
  • Atomphysik
  • Etikette
  • häufig werden auch Kampfeigenschaften als Fertigkeiten formuliert.

Die Auswahl der Fertigkeiten

Die Zahl der Fertigkeiten variiert von Spiel zu Spiel. In den meisten Systemen kann sich der Spieler bei der Charaktererschaffung einige wenige (Standard-)Fertigkeiten aussuchen (passend zum Hintergrund oder zur Charakterklasse), bei anderen verfügt der Charakter über alle im Spiel vorhandenen, kann jedoch nur die zu ihm passenden zufriedenstellend anwenden. Andere Spiele lassen bei Fertigkeiten wie Handwerk oder Wissen Freiräume für Untergruppen.

Fertigkeiten im Spiel

Fertigkeiten nehmen häufig Einfluss auf die Wahrscheinlichkeiten bei Proben, entweder allein oder zusammen mit Attributen.

Steigerung von Fertigkeiten

Fertigkeiten können in der Regel einfacher als Attribute (oder mit geringeren Kosten) gesteigert werden.

Abweichende Bezeichnungen

  • Skills
  • Fähigkeiten
  • Talente
Persönliche Werkzeuge