Core Story

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Core Story bezeichnet die (proto-)typische Spielerfahrung die hinter einem Rollenspiel steckt und auf die es normalerweise ausgelegt sein sollte.

Da der Begriff noch recht jung ist, geben die meisten Rollenspiele ihre Core Story noch nicht explizit an. Es folgen einige Beispiele, wie eine explizit ausformulierte Core Story für einige bekannte Rollenspiele lauten könnte:

  • D&D handelt von Abenteurern, die regelmäßig die Zivilisation verlassen, Dungeons aufsuchen und dort Monster und andere Bedrohungen überwinden, um Schätze zu sammeln und an Erfahrung zu gewinnen, kurz gesagt, um mächtiger zu werden.
  • Vampire: The Masquerade handelt von Vampiren, die gegen das Abgleiten in die Verdammnis ankämpfen, in die Intrigen ihrer eigenen Art verstrickt sind und sich gegen sterbliche Jäger und andere übernatürliche Gefahren verteidigen müssen.
  • Shadowrun handelt von anonymen Mietkriminellen, die sich von Konzernen anwerben lassen, um Black Ops durchzuführen.

Typische Elemente einer Core Story sind also:

  • Die Protagonisten des Spiels bzw. der typische Hintergrund der Protagonisten.
  • Die Konflikte, die typischerweise im Spiel auftauchen werden.

Die Core Story ist dabei unabhängig vom Setting, wie sich auch an den beispielhaften Core Stories oben ersehen lässt. So könnte etwa die Core Story von Shadowrun auch in einer Welt ohne Magie oder in einem Weltraumsetting spielen.


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