Attribut
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Ein Attribut ist eine primäre Eigenschaft eines Charakters im Rollenspiel.
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Einleitung
Attribute sind Werte in der Spielmechanik und werden auf einem Charakterblatt notiert. Sie beschreiben normalerweise Eigenschaften von Charakteren, von denen angenommen wird, dass jeder Charakter sie auf irgendeiner Ebene beherrschen sollte. Das bedeutet meist, dass jeder Charakter jedes Attribut besitzt. (Ausnahmen können stark abweichende Charaktere sein. So könnten Tieren intellektuelle Attribute fehlen.)
Typische Vertreter für Attribute sind (z. T. anders bezeichnet):
- Intelligenz
- Intuition
- Geschicklichkeit
- Körperkraft
- Charisma
Die Zahl der Attribute variiert von Spiel zu Spiel und reicht von drei (z. B. im danach benannten Tri-Stat System) bis zehn (z. B. im Silouette System). Teilweise werden Attribute noch in Untergruppen verteilt, so benutzt White Wolf bei senen Spielen traditionell je drei Attribute in den Gruppen Körperlich, Sozial und Geistig.
Attribute im Spiel
Attribute werden meist während der Charaktererschaffung festgelegt und können häufig während des Spiels noch gesteigert werden. Sofern Fertigkeiten benutzt werden, erfolgt die Steigerung von Attributen normalerweise langsamer als die von Fertigkeiten.
Attribute nehmen häufig Einfluss auf die Wahrscheinlichkeiten bei Proben, entweder allein oder zusammen mit Fertigkeiten. Meist verwenden Rollenspiele auch Fertigkeiten, die entweder direkt (z. B. bei Shadowrun oder Star Wars), indirekt (bei DSA über die dreigliedrige Probe) oder flexibel (bei den Spielen der WoD können Attribut und Fertigkeit je nach Situation kombiniert werden) mit den Attributen verzahnt werden.
Weiterhin werden Attribute häufig genutzt, um weitere Eigenschaften abzuleiten (z. B. Lebenspunkte).
Es sind grundsätzlich aber auch andere Anwendungsmöglichkeiten denkbar. So benutzt The Shadow of Yesterday seine Attribute ausschließlich als Reserven, die die Spieler während des Spiels ausgeben und wieder füllen können.
Spezifika
In den meisten Systemen sind Attribute rein positiv besetzte Eigenschaften. Im Gegensatz dazu weist bspw. DSA auch negative Attribute auf: die so genannten schlechten Eigenschaften, zu denen Charakterzüge wie Höhenangst oder Goldgier gehören.
Die meisten Systeme (vgl. Vampire) verwenden eine festgelegte Skala für Attributswerte, in anderen (vgl. Shadowrun) hingegen ist sie (zumindest theoretisch) nach oben offen.
Abweichende Bezeichnungen
In den Spielen der Tri-Stat-Reihe wird mit Attribute bezeichnet, was in den meisten anderen Spielen unter Vorteil fällt.
Bei Diskussionen über das Design von Rollenspielen, wird der Begriff des Attributs für eine offenere Diskussion häufig so definiert (vgl. Design Patterns): Ein Attribut ist ein Wert, den jeder Charakter eines bestimmten Typs besitzt. Dies ermöglicht eine offenere Diskussion, die sich allein auf die spielmechanischen Eigenschaften des Objekts stützt.

