Abenteuer

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Die von den Spielern geführten Charaktere erleben wärend des Rollenspiels ein Abenteuer. Dieses Abenteuer hat einen Plot und spielt in einer Spielwelt, dies beides denkt sich im klassischen Rollenspiel ein Spielleiter vor dem Spiel aus, entnimmt sie den Vorgaben eines Kaufabenteuers oder improvisiert. Mehrere Abenteuer, die in Folge von derselben Gruppe von Charakteren gespielt werden, ergeben eine Kampagne. Ein Abenteuer kann noch in verschiedene Untergliederungen eingeteilt werden, die Bezeichungen hierfür variieren (Szenen, Teile, Abschnitte, Begegnungen, Räume, Tage, ...).

Inhaltsverzeichnis

Alternative Bezeichnungen

Nicht alle Systeme benennen Abenteuer als Abenteuer, häufig benutzen die Autoren andere Begriffe, um das Genre (z.B. bei Deadlands, Weird Wars, Angel) oder die Idee (z.B. Erzählspiel, Plot-Point-Kampagne, Fernseh-Jargon) hinter ihrem Spiel zu unterstützen, oder um einfach eine interessante, vom Üblichen abweichende, für ihr Rollenspiel charakteristische Bezeichnung zu prägen (z.B. Savage Tale, Dime-Novel).

Buffy, the Vampire Slayer / Angel RPG

In den an Fernsehserien orientierten Rollenspielen Buffy, the Vampire Slayer und Angel RPG wird ein Abenteuer als Episode bezeichnet (und eine Kampagne als Staffel der Serie).

Deadlands

In diesem Weird West Rollenspiel werden bestimmte Formen von (One-Shot-)Abenteuern, die sich an den Pulp-Western-Heftchenromanen orientieren, als Dime-Novel bezeichnet.

Dungeons & Dragons

Klassischerweise wurde bei Dungeons & Dragons seit den 70er Jahren ein Abenteuer als Modul bezeichnet.

Midgard

Im ältesten deutschsprachigen Rollenspiel Midgard wird ein Abenteuer als Szenario bezeichnet.

Savage Worlds

Im generischen Rollenspielregelsystem Savage Worlds wird ein Abenteuer außerhalb eines festen Kampagnenkontextes als Savage Tale und innerhalb von sogenannten Plot-Point-Kampagnen als Plot Point bezeichnet.

Weird Wars

In den vor dem Hintergrund von unterschiedlichen historischen oder rein fiktiven Kriegen angesiedelten Weird Wars Rollenspielen (Weird Wars II D20, Tour of Darkness, Necropolis) wird ein Abenteuer als Mission bezeichnet.

White Wolf

In den so genannten Erzählspielen von White Wolf wird ein Abenteuer als Geschichte (und eine Kampagne als Chronik) bezeichnet.

Soloabenteuer

Sogenannte Soloabenteuer können von nur einem Spieler ohne Spielleiter durchgespielt werden. Über mit Verweisen bestückten Abschnitten kann man hier das Abenteuer abhandeln, Kämpfe und Proben sind wie im Gruppenspiel gehandhabt.

Tunnels&Trolls brachte die erster Soloabenteuer unter den Namen Solitaire/Solitärabenteuer mit sich.

Abenteuerspielbücher

Abenteuerspielbücher sind auch Soloabenteuer, die Bezeichnung wird aber eher für Romanableger als Rollenspielableger genutzt, obwohl die Rollenspiele Fighting Fantasy und D&D eigene Spielbücher herausgebracht haben. In der Regel haben Spielbücher zudem ein Roman-Paperback-Format.